UX w Lesie 2025: Charytatywny Plenerowy Barcamp UX w Polsce
Jak po 7 latach wróciliśmy z UX w Lesie, dlaczego zrobiliśmy to non-profit i jak udało się połączyć barcamp, plener i pomoc harcerkom i harcerzom z terenów wiejskich.
UX w Lesie 2025 — charytatywny plenerowy barcamp UX w Polsce
Jak po 7 latach wróciliśmy z UX w Lesie, dlaczego zrobiliśmy to non-profit i jak udało się połączyć barcamp, plener i pomoc harcerkom i harcerzom z terenów wiejskich.
UX w Lesie: jak wróciliśmy do pomysłu sprzed 7 lat
Siedem lat temu razem z Mateuszem Ojdowskim zrobiliśmy we dwóch coś, co wydawało się szaleństwem — konferencję UX w Lesie. Potem długo nic. W tym roku udało się wrócić.
23 sierpnia 2025 spotkaliśmy się w Gdyni, w Parku Kolibki. I nie tylko wróciliśmy, zrobiliśmy to z większym rozmachem i z jeszcze ważniejszym celem. Całość zysku przekazaliśmy harcerkom i harcerzom z obszarów wiejskich.
Za wydarzeniem stoi moja agencja Quale UX. Dla mnie i Agaty Łapińskiej, z którą podzieliliśmy się zadaniami, to były setki godzin wolontariatu.
Co w tej konferencji jest wyjątkowego?
To jedyny barcamp UX w Polsce. Formuła jest prosta: każdy może być prelegentem, każdy ma głos. Chciałem, żeby znikły sztuczne ściany między sceną a publicznością.
Park Kolibki był do tego idealny. Mieliśmy otwartą przestrzeń i zaplecze dzięki partnerstwu z TuBazą, które pozwoliło nam skorzystać ze starej wozowni. W parku stanęły sceny z namiotów wojskowych.
Zamiast koszul i krawatów były koce, kubki z herbatą i uśmiechy. Zamiast sztucznego dystansu — rozmowy twarzą w twarz, śpiewy przy gitarze i atmosfera bliskości.
Całość była organizowana non-profit, a 100% zysku przeznaczyliśmy na harcerzy z terenów wiejskich, zrzeszonych w Związku Harcerstwa Polskiego.
Kto za tym stoi?
Dla wielu osób szokiem było to, że robiliśmy to całkowicie wolontariacko. UX w Lesie to był nasz wkład poza godzinami pracy. Główny zespół:
- Krzysiek Miotk — ogarniał zespół, logistykę, sprzedaż, prelegentów i sponsorów
- Agata Łapińska — formalności, telefony do urzędów i partnerów, projektowanie strony
- Ania Dobrzyńska — branding i „Mewa UX"
- Dominika Modrzejewska — marketing i komunikacja
- Kamil Wojtowicz — wideo i TikToki
Byli też cisi bohaterowie: Marcin Andrzejewski (nagrania), Jan Szofer (transport), Karol Zieliński (sprzedaż biletów), Michał Hiller (fotografia), Sławomir Milewski (koordynacja harcerzy).
Sceny i prelekcje
Równolegle występowało trzech prelegentów, po jednym na każdej scenie. Każdy miał chwilę na krótki elevator pitch. Agenda nie była znana wcześniej — powstawała na miejscu, podczas pierwszej prelekcji otwarcia.
Trzy główne obszary tematyczne:
- AI i UX — od zastosowania sztucznej inteligencji w projektowaniu po jej potencjalne zagrożenia
- E-commerce i marketplace — segmentacja klientów, skalowanie produktów, codzienne wyzwania biznesowe
- Fintech i bankowość — projektowanie doświadczeń w usługach finansowych
Zaprosiliśmy dziewięciu keynote speakerów. Około 20 uczestników zgłosiło się jako barcamp speakerzy — w rezultacie blisko 30 prelegentów.
Sponsorzy i partnerzy
- OLX — sponsor główny, scena w zabytkowej wozowni
- WebConcept — sponsor sceny namiotowej
- Quale UX — organizator i sponsor
- the:protocol.it — partner społeczności
Sponsorzy przygotowali pakiety powitalne, które naprawdę miały sens: kubki termiczne, parasolki, koce.
Porozmawiaj o projekcie