Eventy UX

UX w Lesie 2025: Charytatywny Plenerowy Barcamp UX w Polsce

Jak po 7 latach wróciliśmy z UX w Lesie, dlaczego zrobiliśmy to non-profit i jak udało się połączyć barcamp, plener i pomoc harcerkom i harcerzom z terenów wiejskich.

Krzysztof Miotk · CEO · Quale
8 min czytania

UX w Lesie 2025 — charytatywny plenerowy barcamp UX w Polsce

Jak po 7 latach wróciliśmy z UX w Lesie, dlaczego zrobiliśmy to non-profit i jak udało się połączyć barcamp, plener i pomoc harcerkom i harcerzom z terenów wiejskich.

UX w Lesie: jak wróciliśmy do pomysłu sprzed 7 lat

Siedem lat temu razem z Mateuszem Ojdowskim zrobiliśmy we dwóch coś, co wydawało się szaleństwem — konferencję UX w Lesie. Potem długo nic. W tym roku udało się wrócić.

23 sierpnia 2025 spotkaliśmy się w Gdyni, w Parku Kolibki. I nie tylko wróciliśmy, zrobiliśmy to z większym rozmachem i z jeszcze ważniejszym celem. Całość zysku przekazaliśmy harcerkom i harcerzom z obszarów wiejskich.

Za wydarzeniem stoi moja agencja Quale UX. Dla mnie i Agaty Łapińskiej, z którą podzieliliśmy się zadaniami, to były setki godzin wolontariatu.

Co w tej konferencji jest wyjątkowego?

To jedyny barcamp UX w Polsce. Formuła jest prosta: każdy może być prelegentem, każdy ma głos. Chciałem, żeby znikły sztuczne ściany między sceną a publicznością.

Park Kolibki był do tego idealny. Mieliśmy otwartą przestrzeń i zaplecze dzięki partnerstwu z TuBazą, które pozwoliło nam skorzystać ze starej wozowni. W parku stanęły sceny z namiotów wojskowych.

Zamiast koszul i krawatów były koce, kubki z herbatą i uśmiechy. Zamiast sztucznego dystansu — rozmowy twarzą w twarz, śpiewy przy gitarze i atmosfera bliskości.

Całość była organizowana non-profit, a 100% zysku przeznaczyliśmy na harcerzy z terenów wiejskich, zrzeszonych w Związku Harcerstwa Polskiego.

Kto za tym stoi?

Dla wielu osób szokiem było to, że robiliśmy to całkowicie wolontariacko. UX w Lesie to był nasz wkład poza godzinami pracy. Główny zespół:

  • Krzysiek Miotk — ogarniał zespół, logistykę, sprzedaż, prelegentów i sponsorów
  • Agata Łapińska — formalności, telefony do urzędów i partnerów, projektowanie strony
  • Ania Dobrzyńska — branding i „Mewa UX"
  • Dominika Modrzejewska — marketing i komunikacja
  • Kamil Wojtowicz — wideo i TikToki

Byli też cisi bohaterowie: Marcin Andrzejewski (nagrania), Jan Szofer (transport), Karol Zieliński (sprzedaż biletów), Michał Hiller (fotografia), Sławomir Milewski (koordynacja harcerzy).

Sceny i prelekcje

Równolegle występowało trzech prelegentów, po jednym na każdej scenie. Każdy miał chwilę na krótki elevator pitch. Agenda nie była znana wcześniej — powstawała na miejscu, podczas pierwszej prelekcji otwarcia.

Trzy główne obszary tematyczne:

  • AI i UX — od zastosowania sztucznej inteligencji w projektowaniu po jej potencjalne zagrożenia
  • E-commerce i marketplace — segmentacja klientów, skalowanie produktów, codzienne wyzwania biznesowe
  • Fintech i bankowość — projektowanie doświadczeń w usługach finansowych

Zaprosiliśmy dziewięciu keynote speakerów. Około 20 uczestników zgłosiło się jako barcamp speakerzy — w rezultacie blisko 30 prelegentów.

Sponsorzy i partnerzy

  • OLX — sponsor główny, scena w zabytkowej wozowni
  • WebConcept — sponsor sceny namiotowej
  • Quale UX — organizator i sponsor
  • the:protocol.it — partner społeczności

Sponsorzy przygotowali pakiety powitalne, które naprawdę miały sens: kubki termiczne, parasolki, koce.

Powiązane

Inne artykuły

Newsletter

Więcej takich artykułów co 2 tygodnie

Tylko treści merytoryczne. Zero spamu. Możesz wypisać się w każdej chwili.

Zapisując się, akceptujesz naszą politykę prywatności. Z newslettera wypiszesz się jednym kliknięciem.